9 月 22 日周二早上,Xbox 首席内容官 Matt Booty 给全体员工发了一封信,第一句话就是裁员:「我们将裁撤 268 个岗位,涉及 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 的管理层和中台职能」。微软当天把这封信原文发在了 Xbox Wire 上,标题叫「继续我们的重置」。
这是 Xbox 重组的第三站。6 月 10 日,CEO Asha Sharma 在内部信里说 Xbox 这样的账「不能再继续下去」;7 月,微软全公司裁掉 4,800 人,并宣布 Xbox 要在本财年内减掉约 3,200 个岗位,大约是整个部门的五分之一。这两篇里已经拆过背后的账:AI 数据中心抢走了资本开支,也把内存价格抬了上去。这里不再重复,只看这一次多出来的东西。
这一轮砍了哪里
268 这个数只算 Xbox 游戏工作室。GeekWire 援引微软的说法,全公司这一轮裁员不到 600 人,约 300 人在华盛顿州,除了游戏,云、AI、市场和研究部门也有人被裁。据 The Next Web 转述,Business Insider 给的数字是约 500 人,西雅图本地媒体援引《西雅图时报》则说约 450 人。口径不一,但量级清楚:几百人,不是几千人。
Booty 在信里给了一个进度:从 7 月到现在,算上工作室剥离,Xbox 的重组已经走完大约四分之三。
工作室这边的变化比裁员数字更大:
下一部 Halo 交给动视,由一支和《使命召唤》分开的新团队来做。动视总裁 Rob Kostich 说团队已经在组了。Halo Studios(前身是 343 Industries)不关门,但只留一个小团队,维护已上线的游戏、社区和电竞。
动视还接手了 Rare(《盗贼之海》)和做《帝国时代》的 World’s Edge。Obsidian 并入 Bethesda,Microsoft Casual Games 并入 King,Turn 10 和 Playground 合并成一家工作室,同时做 Forza 和 Fable。
7 月挂牌出售的五家工作室,现在有三家走了:Compulsion 和 Double Fine 8 月带着 IP 回到管理层手里,Undead Labs 这次也独立了,但它在 LinkedIn 上承认,独立的同时也送走了相当多的同事,没说具体人数。Ninja Theory 两份出售协议先后落空,微软开始就关闭方案和员工协商。法国的 Arkane 还在走法定的咨询程序,预计要到年底。
裁的是「中间那一层」
如果只看 268,这一轮很容易被当成收尾。值得注意的是 Booty 那句话里点名的位置:「管理层和中台职能」。
7 月那一轮更多是整团队、整工作室地动,五家工作室直接挂牌出售。这一轮换了方向。多个事业单位并进动视、Bethesda、King 这几个发行体系,被并掉的那一层就是管理层:每个工作室原来各有一套制作管理、发行对接、运营支持,合并之后只留一套。Booty 自己的说法是「运营更少的事业单位」「集中发行能力」。
Halo 的去向更说明问题。一个系列从为它专门建立的工作室里搬出去,交给公司里最会做量产 3A 的那家。对留在 Halo Studios 的人来说,工作性质从「做下一部」变成了「维护上一部」。这在游戏行业是一次实打实的降级,但不会出现在任何裁员统计里。
还有一组数字放在一起看才有意思。同一篇报道里,微软说今年 8 月入职了 850 名应届毕业生,暑期实习生有 1,300 人,很多会转正。微软对非 Xbox 部分这轮裁员的解释是「正常业务调整,没有单一原因」。一边在华盛顿州再裁 300 人,一边让 850 名应届生入职,结构调整说的就是这个:被换掉的不是人数,是层级和年资。
四分之三之后
按 3,200 这个总盘子粗算,四分之三大约是 2,400 个岗位的重组量,剩下约 800。这个换算是我们自己做的:Booty 说的进度包含剥离工作室,不全是裁员,所以只能当作量级参考。剩下的去向,信里已经给了两个具体方向:Ninja Theory 如果关闭,Arkane 如果结束咨询。时间点也给了:10 月 6 日 Xbox 开全员大会。
放在西雅图本地看,这也不是孤立的一周。GeekWire 列了一串:Oracle 9 月中旬在华盛顿州裁了 359 人,Zillow 8 月裁了 500 多人,Amazon、Starbucks、T-Mobile、Google、Salesforce、Uber 7 月以来都有小规模裁员。单家都不大,叠在一起就是一条持续往下走的招聘曲线。
对从业者意味着什么
游戏制作管理、发行运营、工作室中台是这一轮最直接的暴露岗位。整合型重组的逻辑是「合并同类项」,被合并的正是这些每家工作室各配一套的岗位。接下来半年,任何一家大发行商宣布「整合工作室」,都可以先看这几类岗位。
依附单一 IP 的开发团队风险在变形。Halo 的案例说明,大公司会把旗舰 IP 挪到执行力最强的团队手里,原团队留下来做维护。维护岗不会马上消失,但升迁和作品履历会停在上一代。
有工会合同的团队多一层保护。9 月 9 日,暴雪约 1,900 名员工批准了首份集体合同,其中包括引入 AI 之前必须先谈判,以及 14 个月的召回权。暴雪属于动视体系,但这份合同只覆盖已组织工会的暴雪单位。新搬进动视的 Halo 团队、Rare、World’s Edge 是否适用,目前没有任何公开信息。
AI 在这篇里没有直接出场,微软也没有把它写进理由。它在的位置是账本:同一家公司正往 AI 和云基础设施里投几百亿美元,其他每一个低利润的事业单位都要重新证明自己值得保留。Xbox 的重组已经走完四分之三,剩下那四分之一落在谁身上,10 月 6 日的全员大会之后会清楚一些。
来源
- Xbox Wire — Continuing Our Reset(Matt Booty 内部信全文,2026-09-22)
- GeekWire — Microsoft cuts hundreds more jobs, shifts next ‘Halo’ game to Activision in Xbox overhaul(2026-09-22)
- The Next Web — Activision will make the next Halo game as Xbox cuts 268 more jobs(2026-09-23)
- KIRO 7 / MyNorthwest — Microsoft cuts 300 more Washington jobs(2026-09-22)