Xbox 再裁 268 人,連 Halo 都交給了動視

9 月 22 日,Xbox 內容負責人 Matt Booty 發內部信,裁掉 268 個職位,下一部 Halo 改由動視開發,Ninja Theory 面臨關閉。微軟全公司這一輪裁員不到 600 人,其中約 300 人在華盛頓州。

Xbox 再裁 268 人,連 Halo 都交給了動視

9 月 22 日週二早上,Xbox 首席內容官 Matt Booty 給全體員工發了一封信,第一句話就是裁員:「我們將裁撤 268 個職位,涉及 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 的管理層和中台職能」。微軟當天把這封信原文發在了 Xbox Wire 上,標題叫「繼續我們的重置」。

這是 Xbox 重組的第三站。6 月 10 日,CEO Asha Sharma 在內部信裡說 Xbox 這樣的帳「不能再繼續下去」;7 月,微軟全公司裁掉 4,800 人,並宣布 Xbox 要在本財年內減掉約 3,200 個職位,大約是整個部門的五分之一。這兩篇裡已經拆過背後的帳:AI 資料中心搶走了資本開支,也把記憶體價格抬了上去。這裡不再重複,只看這一次多出來的東西。

這一輪砍了哪裡

268 這個數只算 Xbox 遊戲工作室。GeekWire 援引微軟的說法,全公司這一輪裁員不到 600 人,約 300 人在華盛頓州,除了遊戲,雲端、AI、行銷和研究部門也有人被裁。據 The Next Web 轉述,Business Insider 給的數字是約 500 人,西雅圖本地媒體援引《西雅圖時報》則說約 450 人。說法不一,但量級清楚:幾百人,不是幾千人。

Booty 在信裡給了一個進度:從 7 月到現在,算上工作室剝離,Xbox 的重組已經走完大約四分之三。

工作室這邊的變化比裁員數字更大:

下一部 Halo 交給動視,由一支和《決勝時刻》分開的新團隊來做。動視總裁 Rob Kostich 說團隊已經在組了。Halo Studios(前身是 343 Industries)不關門,但只留一個小團隊,維護已上線的遊戲、社群和電競。

動視還接手了 Rare(《盜賊之海》)和做《帝國時代》的 World’s Edge。Obsidian 併入 Bethesda,Microsoft Casual Games 併入 King,Turn 10 和 Playground 合併成一家工作室,同時做 Forza 和 Fable。

7 月掛牌出售的五家工作室,現在有三家走了:Compulsion 和 Double Fine 8 月帶著 IP 回到管理層手裡,Undead Labs 這次也獨立了,但它在 LinkedIn 上承認,獨立的同時也送走了相當多的同事,沒說具體人數。Ninja Theory 兩份出售協議先後落空,微軟開始就關閉方案和員工協商。法國的 Arkane 還在走法定的協商程序,預計要到年底。

裁的是「中間那一層」

如果只看 268,這一輪很容易被當成收尾。值得注意的是 Booty 那句話裡點名的位置:「管理層和中台職能」。

7 月那一輪更多是整團隊、整工作室地動,五家工作室直接掛牌出售。這一輪換了方向。多個事業單位並進動視、Bethesda、King 這幾個發行體系,被並掉的那一層就是管理層:每個工作室原來各有一套製作管理、發行對接、營運支援,合併之後只留一套。Booty 自己的說法是「營運更少的事業單位」「集中發行能力」。

Halo 的去向更說明問題。一個系列從為它專門建立的工作室裡搬出去,交給公司裡最會做量產 3A 的那家。對留在 Halo Studios 的人來說,工作性質從「做下一部」變成了「維護上一部」。這在遊戲產業是一次不折不扣的降級,但不會出現在任何裁員統計裡。

還有一組數字放在一起看才有意思。同一篇報導裡,微軟說今年 8 月到職了 850 名應屆畢業生,暑期實習生有 1,300 人,很多會轉為正職。微軟對非 Xbox 部分這輪裁員的解釋是「正常業務調整,沒有單一原因」。一邊在華盛頓州再裁 300 人,一邊讓 850 名應屆畢業生到職,結構調整說的就是這個:被換掉的不是人數,是層級和年資。

四分之三之後

按 3,200 這個總盤子粗算,四分之三大約是 2,400 個職位的重組量,剩下約 800。這個換算是我們自己做的:Booty 說的進度包含剝離工作室,不全是裁員,所以只能當作量級參考。剩下的去向,信裡已經給了兩個具體方向:Ninja Theory 如果關閉,Arkane 如果結束協商。時間點也給了:10 月 6 日 Xbox 開全員大會。

放在西雅圖本地看,這也不是孤立的一週。GeekWire 列了一串:Oracle 9 月中旬在華盛頓州裁了 359 人,Zillow 8 月裁了 500 多人,Amazon、Starbucks、T-Mobile、Google、Salesforce、Uber 7 月以來都有小規模裁員。單家都不大,疊在一起就是一條持續往下走的招聘曲線。

對從業者意味著什麼

遊戲製作管理、發行營運、工作室中台是這一輪最直接的高曝險職位。整合型重組的邏輯是「合併同類項」,被合併的正是這些每家工作室各配一套的職位。接下來半年,任何一家大發行商宣布「整合工作室」,都可以先看這幾類職位。

依附單一 IP 的開發團隊風險在變形。Halo 的案例說明,大公司會把旗艦 IP 挪到執行力最強的團隊手裡,原團隊留下來做維護。維護崗不會馬上消失,但升遷和作品履歷會停在上一代。

有團體協約的團隊多一層保護。9 月 9 日,暴雪約 1,900 名員工批准了首份團體協約,其中包括引入 AI 之前必須先談判,以及 14 個月的召回權。暴雪屬於動視體系,但這份協約只覆蓋已組織工會的暴雪單位。新搬進動視的 Halo 團隊、Rare、World’s Edge 是否適用,目前沒有任何公開資訊。

AI 在這篇裡沒有直接出場,微軟也沒有把它寫進理由。它在的位置是帳本:同一家公司正往 AI 和雲端基礎設施裡投幾百億美元,其他每一個低利潤的事業單位都要重新證明自己值得保留。Xbox 的重組已經走完四分之三,剩下那四分之一落在誰身上,10 月 6 日的全員大會之後會清楚一些。

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